中医治疗白癜风费用 http://pf.39.net/bdfyy/1每个色组的思路
黑白:深入地城
红白:武具
红蓝:扔骰子
蓝绿:ramp
蓝白:深入地城
红黑:珍宝
蓝黑:生物对对手造成战斗伤害
黑绿:生物死去
红绿:攻击大于等于6
白绿:回血
其中蓝白和蓝黑都和深入地城有关。蓝白是“触发两次”,黑白是“完成地城”,看起来好像黑白的任务是完成地城,但实际上蓝色也有完成地城后触发额外收益的牌,而且很厉害:
所以黑白和蓝白本质上还是一样的深入地城的思路。
2那么,有哪些银铁牌能深入地城呢?
白色:5张
蓝色:6张
黑色:5张
双色还有一个黑白的这个:
作为对比,看看剩下俩颜色的深入地城:
红色只有1张:
绿色有4张:
红色和绿色的深入地城牌确实比另外三色少一些,并且银铁没有任何深入地城能产生额外收益的牌。不过确实让红色少一些地城是有道理的,毕竟一般红色是快攻颜色,能迅速把手牌转化为场上的战力,
3地城应该怎么走?
一共有这么三个地城:
第一个地城有7层。前四层对场面都没有什么实质的影响力,并且也没有真赚到手牌,这意味着你的套牌要极度擅长防守:拖到5层的造两个填旋/冲动抓2开始巩固场面,最终拖到最后一层,用免费施放的咒语打回节奏。但是由于这个地城特别长,完成地城触发就要很后面才能触发了,需要注意套牌结构是否需要较早完成地城。
第二个地城是最全面的地城,但是造个11、放个豆都是很早能把效果落在场面上的优势,一般情况下都应该走这个城。
第三个地城比较特殊,右边虽然三步就能走完地城,但第二步负面异能过大,根本不知道谁会用;而左边基本是一路打血,是个快攻比较想用的效应。
黑白慢b墙牌可以走第一个城,走完了靠抓3制胜;红绿打人牌可以走第二个地城,加速铺场、加强一些续航;蓝白飞机打人时可以选第三个地城,快速打死对手。
另外,几乎所有深入地城的牌都是法术时机,除了一个3费康,但康也是有时机要求的,不存在瞬间时机突然深入地城放了个豆trick到对手这种技巧。
4这个系列生物环境怎么样?
去除射程:
红色:2费打3,3费打2,3费打3,5费打5;
黑色:3费-2-2/-5-5,1费-4-1,4费直杀,2费直杀,6费-11-11;
绿色:4费+1+1狂疾啃咬,3费狂疾啃咬每个珍宝+1攻;
白色:1费扣2费以下,3费变珍宝,2费打进攻生物5;
蓝色:3费嗜睡症,2费不能重。
这系列主战生物都不大,基本分两个挡:
44以下的生物:绝大多数5费以下的人都是这个身材,很强的5费绿色生物3GG践踏进场抓1也是个44。这些生物比较好解,生物联防也能有效交换掉。
45以上的生物就是非常中坚的生物了,已经可以作为套牌获胜点来使用了。
比如这个5费出在几个回合内基本是地面无敌:
这个系列铁牌比它大的有两个:一个绿色,一个红色,都是不错的生物。这两个货的异能也十分坚实,所以到不了避光神兽的地位,不过打那些前期生物也是绰绰有余了。这个系列带射程的去除射程都不大,打不死它;而不带射程的去除费又有点高,不太容易顶着守护3把它干掉。
而这和也就是最终大哥了:
这两个牌异能都不错,奶4用过都说好,改成奶3区别也不大;而红色有一半概率扔出完全正面的异能,如果比较准时的6~8回合出,即便是对面牺牲一个地,也是有点难受的。这两个生物自己就能达到红绿的6点攻击门槛,而且这个系列有点“博图”,很笨,很可能大家就是生物比大小,于是这两个人表现应该不错。
5这个系列能打多色吗?
最好别,这个系列的调色能力史无前例地差。我翻了半天,发现能产5色法术力的牌几乎只有珍宝,当然还有这个:
不过这也是个珍宝。2费出个珍宝,点点爽吗?
地上没有出双色铁牌地,甚至也没有双色银牌地,调色地有1铁1银,分别是成型野地和:
这个也只能选一个颜色,还躺,还是银牌,怎么看怎么不灵。
比较关键的是,以往多色绿往往是靠绿色加速人调五色,或者找地咒语找出别的颜色基本地。但这个系列里,绿色的加速是:
其实我说错了,调色还是有一个的,是这个:
3费找俩基本地,加到手里。。。
因此我十分不建议在这个系列里玩多色。实在要玩的话,最好是这样的混一色炸弹,并且套牌里有一些珍宝/成型野地。当然了,这也是“博图”系列笨的表现之一。
6这个系列还有什么很笨的地方吗?
这个系列的瞬间,尤其是战斗trick非常弱小。
白色一般的战斗trick是1费+2+2带一个小的正面异能或者2费+2+2带一个大一点的正面异能,如兵器之力、大步飞跃,而这个系列是:
虽然这货确实进攻端防守端都能用,但进攻端全场+1+1一般不太够;
1费+1+3飞行在之前表现都很一般,纯+1+3就不知道啥用了。
这俩trick只加1攻,使得小生物带trick吃掉大兽的概率大大下降。
原因在于,这系列的trick类牌都是这种“你在东北玩泥巴”的牌,都是2选1的效果,由于有选择性,单卡效果被削弱了一些。
这个康确实不错,但康毕竟不是trick,而1点蓝横一个人或者1点蓝给辟邪都不是什么我想要的效应。
黑色甚至没有“你在东北玩泥巴”!虽然有个这个,但这是极其被动的trick,不提供任何交换能力:
绿色trick也很一般:
在trick无法越过对手防线的时候,限制赛基本就变成了比谁拍的人大、谁的解更多了,这也是这个系列会变笨的核心原因。
7这是个神器结节环境?!
是的,虽然它是个博图环境,但它还是个神器环境。更确切地说,这是个武具环境。生物都是傻人,trick不能帮你过墙,所以想打破僵局,只能用武具作为水槽来撕裂防线了。
而且,这个系列武具特别的多:
白色3铁1银;
蓝色1银;
黑色1银;
红色2铁1银;
绿色1铁;
无色还有三个铁,不过效果都不太好。
另外,职业结节也是很好的水槽,留在场上总能赚到大量价值。因此我十分建议在这个系列把神器结节解入主。
说实话,这个系列看上去比前面几个系列无聊得多得多。如果不是北京GP要打这个系列,而我们实在太久没有打过GP、特别想要有这样一次聚会,我根本不想碰这个系列的限制;而即使是碰了、练了,到了赛场上可能也是狂扔两天骰子,体验极差。如果牌组得出来,也许到时候我就直接打外围去了。
当然了,评牌我们还是要评的,之后应该就会启动单卡评分了,敬请期待
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